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打開心靈,化解偏見
兔子「妮妮」一家人搬到「秋的呢喃地」,這是一個充滿生機,
到處花花綠綠、萬紫千紅的好地方。所有的事物都顯得新鮮、美好,
除了那些「熊」以外……他們可是專門傷害鄰居的動物!
在「秋的呢喃地」的另一頭,住著小熊叮噹和他的家人。
他們也非常反對叮噹和擺耳兔做朋友,因為傳說他們會傷害鄰居呢!
這一天,妮妮遇到了叮噹,發覺根本不是這麼回事,他們決定作好朋友。
固執的大人卻堅持反對,傷心的妮妮和叮噹要如何改變這個狀況呢?
*附1片中文故事CD
*全書共兩個版本(中文版與英文版)
*附國語注音
- 新功能介紹 作者: 史蒂文.卡格羅夫
- 原文作者:Stephen Cosgrove
- 譯者:劉恩惠
- 繪者:羅賓.詹姆士(Robin James)
- 出版社:鹿橋文化 新功能介紹
- 出版日期:2012/02/15
- 語言:繁體中文
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▲國民黨在這次九合一大選中得到15個縣市的執政,圖為台中市長當選人盧秀燕造勢晚會。(圖/記者黃克翔攝) 記者馬叔安/台北報導 廈門集美大學教師陳曉曉表示,藍營在這次台灣九合一大選中,獲得了比較多縣市的執政,「相信兩岸城市交流會走回到正道」,大陸的惠台政策展示了巨大的善意,也獲得了台灣民眾的認可,「民進黨當局必須慎重思考,是否要逆潮流而行、逆民意而行。」 廈門大學台灣研究院博士、集美大學講師陳曉曉在接受《ETtoday新聞雲》採訪時表示,民進黨全面執政,產生權力的傲慢,拒不承認九二共識,導致兩岸關係陷入僵局,「不只官方,乃至民間交流都受到重大影響」。記者詢問選舉結果對兩岸民間交流的影響,陳曉曉表示,「確實,期待會有轉機。」 陳曉曉說,「民富解千愁」,而解決台灣當下面臨的社會經濟民生的問題,兩岸關係是繞不開的,大陸的惠台政策展示了巨大的善意,也獲得了台灣民眾的認可,民進黨當局必須慎重思考,是否要逆潮流而行,逆民意而行,「否則,水能載舟亦能覆舟,民眾會繼續善用手中的權利,進一步讓民進黨當局認識到民意的力量。」 陳曉曉強調,兩岸民間交流是兩岸關係發展過程中,一個不容忽視的重要面向,「蔡英文上台之後,對兩岸民間交流加強政治干預,對兩岸的民間交流起到了很糟糕的作用」,隨著此次九合一選舉,藍營獲得了比較多縣市的執政,相信兩岸城市交流會走回到正道,在各個層面加強交流,真正為兩岸人民謀福利、謀幸福。 北京大學新聞與傳播學院副教授陳開和則表示,大陸方面一直是支持兩岸民間交流,當然包括地方縣市層面的交流,九合一選後國台辦發言人的談話已經很明確表達了這方面的立場。 今年九合一大選,國民黨拿下15個縣市,包括綠營長期執政的高雄,當選高雄市長的韓國瑜、當選台中市長的盧秀燕,以及當選南投縣長的林明溱,都已經表示承認九二共識,韓國瑜和林明溱還說要成立兩岸工作小組。大陸國台辦25日指出,在對兩岸關系性質、兩岸城市交流性質有正確認知的基礎上,「我們歡迎台灣更多縣市參與兩岸城市交流合作。」 ▲集美大學教師陳曉曉。(圖/翻攝自集美大學馬克思主義學院網站)
▲全球最大的遊戲公司騰訊正在加碼投注近來成長飛快的電競市場。(圖/CFP) 財經中心/綜合報導 全球最大的遊戲公司騰訊正在加碼投注近來成長飛快的電競市場。《華爾街日報》報導,這家總部位於深圳的中國科技巨頭正在對電競市場進行全方位的投資,如將國外的對戰式遊戲引入中國國內、舉辦電競賽事並購買轉播相關賽事的串流影音服務。 以通訊軟體微信(WeChat)聞名的騰訊,已於規模達380億美元的中國遊戲市場內佔據龍頭地位,據分析師統計,騰訊的遊戲部門於去年的營收超過180億美元,佔其總營收的一半。騰訊若能更有效地利用電競產業,將會為其帶來相當可觀的收入,因為電競賽事能為能為遊戲帶來更多話題性。 騰訊首席戰略官James Mitchell於5月發布財報的電話會議上表示,電競產業賺錢的機會很大,騰訊正在以《英雄聯盟》對這項商機進行測試。根據中國媒體今年稍早引用騰訊的報告指出,預計到2020年中國電競產業的規模達15億美元,較2017年的7.6億美元增加一倍。據荷蘭市場研究公司Newzoo BV的數據顯示,中國約有6.2億人口會使用3C產品玩遊戲,而全球電競賽事的3.8億位觀眾中約有三分之一人口來自中國。 然而騰訊仍面對著一個挑戰,就是如何能像其他國家的遊戲開發商一樣,靠著電競賽事在中國有效地賺錢,如美國的動視暴雪等。Newzoo表示,北美的電競賽事在廣告商眼中仍是最有價值的,統計指出今年每名粉絲估計能帶來14.30美元,相較之下中國每位粉絲僅能帶來2.70美元收入。 Newzoo市場分析師Jurre Pannekeet表示,蘋果等大品牌相當看重歐美地區的電競粉絲,因為這些粉絲通常有較高的收入,也較願意為他們的產品花錢。 據烏克蘭分析公司Esports Charts數據顯示,騰訊今年5月舉辦的《英雄聯盟》電競賽事在網路上吸引了破紀錄的1276億人觀看,是有史以來最受歡迎的一場電競比賽。香港電子競技有限公司總裁鍾培生(Derek Cheung)表示,遊戲玩家電競賽事的黏著度相當高,他們是這項產業的核心,同時他們大多領有高薪。 然而,尼爾森電競收視調查公司仍對大中華地區的收視數據保持警惕,總經理Nicole Pike表示,因為很難準確測量和驗證該地區的數據。另外,中國政府的一些動作也讓騰訊的國內遊戲事業遇到問題。 中國監管機構日前撤銷騰訊旗下遊戲平台「WeGame」發行的遊戲「魔物獵人:世界」(Monster Hunter:World),這款遊戲原本預料將成為騰訊的轟動作品。該公司推出的兩款「絕地求生」(PUBG)系列手遊,也因為中國非官方的限韓令面臨收益問題,這兩款遊戲是騰訊在國內市場最大的其中兩款手機遊戲。 ★ 版權聲明:圖片為版權照片,由CFP視覺中國供《ETtoday新聞雲》專用,任何網站、報刊、電視台未經CFP許可,不得部分或全部轉載,違者必究!
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